Как набрать аудиторию онлайн-игры с помощью правильной стратегии

Кейс Black Wind и агентства Ogood

Читать 3 мин
Кейс Black Wind и «VK Реклама»: как набрать аудиторию онлайн-игры с помощью правильной стратегии – Кейс о работе с VK Рекламой

Цели продвижения

Перед командой стояла цель привлечь установки игры из магазина приложений RuStore.

Эффективность кампании оценивали по двум показателям: 

  • 1
    Количество установокНе менее 30 тыс. за период кампании (два месяца).
  • 2
    CPIНе более $4,5.

Механика, таргетинги и креативы

Для этого в «VK Рекламе» была запущена кампания с целью «Установка приложения».

Аудитория, которая видела рекламные креативы, была разделена на три больших сегмента. 

В первый сегмент выделили ядро аудитории. Сюда вошли: 

  • Пользователи, интересующиеся массовыми многопользовательскими онлайн-играми (ММО). 
  • Пользователи, установившие приложение RuStore. 
  • Пользователи из сообществ конкурентов.

Во второй сегмент вошли пользователи, интересующиеся автомобилями, финансами и имеющие другие интересы — с целью оценить конверсию из контакта с рекламой в установку приложения в сегменте «холодной» аудитории. 

Совет: креатив для холодной аудитории в начале почти всегда показывает стоимость выше, чем для целевой. Однако это еще не показатель неудачи — необходимо установить небольшой бюджет и дать креативу покрутиться еще 3–5 дней. Если метрики за это время были хорошими — есть шанс, что конверсии пойдут. Если же стоимость остается неоправданно высокой — кампанию лучше остановить. Такой подход не универсален, но остается хорошим способом минимизировать риски при тестировании гипотез. 

На третий сегмент пользователей также была запущена отдельная кампания для теста креативов с базовым таргетингом на ядро аудитории для исключения сторонних факторов. 

Что касается социально-демографических таргетингов, то на начальном этапе для максимального охвата была выбрана аудитория мужчин и женщин в возрасте от 18 до 60 лет.  

В дальнейшем сузили возраст пользователей, которым показывалась реклама, до 24–59 лет, поскольку в этом сегменте получили наилучшую конверсию в установку приложения по наименьшей цене. Также объявления стали таргетировать только на мужчин. 

В качестве стратегии ставок была выбрана «Минимальная цена» — для автоматической оптимизации ставок и привлечения максимального количества установок в рамках установленного бюджета. Бюджет ограничивали на уровне групп объявлений. 

Первая партия креативов отбиралась на основе более раннего опыта. Например, креативы демонстрационного типа, боевые сцены, тесно связанные с игрой, в высоком качестве. Параллельно также крутили новые креативы на тестовую группу.

Результаты

Кампания обеспечила рекламодателю более 35 тыс. установок игры за два месяца. Показатель CPI при этом оказался на уровне $3,8. Таким образом, план по количеству установок был перевыполнен при средней стоимости установки ниже плановой. По результатам запуска рекламы в RuStore игра Cyber Evolution вошла в топ-10 по скачиваниям в категории «Игры».

Наибольшую эффективность показали креативы с геймплеем (демонстрацией игрового процесса, в основном боевых сцен), видео с голосовым объяснением особенностей игры и лаконичные статичные изображения в киберстиле.

Фэн Мэнъин, менеджер по трафику BLACK WIND:

«Рекламная кампания достигла поставленной цели. Важным фактором успеха стал тщательный отбор креативов на начальном этапе: мы оперативно определяли и масштабировали те, что соответствовали предпочтениям аудитории, и так же быстро отключали такие, которые не приносили желаемых результатов, что позволило эффективно расходовать бюджет».

Источник: Adindex.ru

Все возможности VK Рекламы доступны в кабинете
В кабинет